Viteuf : Aliens Fireteam
Aliens Fireteam, prometteur ?
Bon, vous le savez, et si ce n'est pas le cas, vous allez vite le comprendre, je voue un culte à Alien (l'univers hein, pas juste le film).
Forcément, vu qu'on parle d'un futur jeu, je me jette dessus, je guette les news, et ... Et là j'en reste plutôt circonspect.
C'est parti pour relever tout ce qui me titille et qui m'enchante pour ce prochain opus, et commençons par la facilité, pointer ce qui ne va pas.
Non, c'est pas Gears of War.
Premier truc qui me chiffonne (et là vous allez vous rendre compte à quel point je suis chiant) c'est le design général. Que ce soit sur les meuwin's, ou sur les xenos, je reste un petit peu sceptique.
Du côté des marines donc, exit l'armure qui rappelle le Vietnam, avec tout le barda, on penche sur du gros équipement futuriste avec quelques petites loupiotes par-ci par-là, et déjà ça coince ...
Même Colonial Marines a au moins respecté cela (c'est dire) c'est qu'avant de proposer pléthore d'armes et d'équipements, le-dit jeu gardait au moins à l'esprit sa référence. Les armures étaient futuristes tout en conservant le côté réaliste, pas de bling-bling, pas de lumières high-tech, pas de lance-grenades avec des rayons lumineux, juste des armes et des armures qui pourraient exister dans le futur, pas besoin de transformer le soldat en boule à facettes ambulantes pour le rendre "badass de l'espace".
Du côté des marines donc, exit l'armure qui rappelle le Vietnam, avec tout le barda, on penche sur du gros équipement futuriste avec quelques petites loupiotes par-ci par-là, et déjà ça coince ...
Même Colonial Marines a au moins respecté cela (c'est dire) c'est qu'avant de proposer pléthore d'armes et d'équipements, le-dit jeu gardait au moins à l'esprit sa référence. Les armures étaient futuristes tout en conservant le côté réaliste, pas de bling-bling, pas de lumières high-tech, pas de lance-grenades avec des rayons lumineux, juste des armes et des armures qui pourraient exister dans le futur, pas besoin de transformer le soldat en boule à facettes ambulantes pour le rendre "badass de l'espace".
Côté xeno ... Je suis mitigé. Le charadesign est propre, de toute manière, sur le plan graphique le jeu a l'air prometteur, mais on y reviendra, mais il y ce petit quelque chose qui dénote avec ce qu'est Alien.
Bon, je suis connaisseur de l'univers, j'ai vu tous les films dans toutes leurs versions, j'ai joué à presque tous les jeux vidéos existants, et je lis beaucoup de comics. Donc, le fait qu'il y ai une vingtaine de xeno différents, ça ne me dérange pas plus que ça, même si ça amène plus le jeu à "PAN PAN BOOM BOOM" façon Left 4 Dead (mais qu'on ne jouera qu'à 3 max pour pas faire tout à fait pareil, clin d'oeil clin d'oeil), et, même si ça dénature un peu le support de base (par support je prends Aliens, le film, et certains comics où l'on voit des xenos de toutes formes, puisqu'après tout il est souvent question d'évolutions et d'armements biologiques), eh bien ... Eh bien je reste réfractaire quant à certains choix, comme celui de nous rajouter du fluo un peu partout :
Là je comprends, vu sa tronche il est prêt à éclater, okey.
Un spitter, il crache, d'accord.
Que ... Quoi ?!
Un praetorien avec du fluo ... Dans les deux premiers AvP (1999 et 2001) pas besoin de ça. Et si parmi vous il y a quelques gamedesigner qui me disent que c'est pour un soucis du gameplay, pour reconnaître les ennemis assez rapidement (j'anticipe car j'ai déjà eu la remarque), je répondrai :
"Cette bestiole est plus épaisse, plus grande et a un crâne qui est totalement différent de la norme, puisqu'il n'est pas lisse, et qu'il s'élargit comme une reine. Ah, et pour ne pas le confondre à la reine, il reste plus petit qu'elle, et n'a pas deux paires de bras."
"Cette bestiole est plus épaisse, plus grande et a un crâne qui est totalement différent de la norme, puisqu'il n'est pas lisse, et qu'il s'élargit comme une reine. Ah, et pour ne pas le confondre à la reine, il reste plus petit qu'elle, et n'a pas deux paires de bras."
Entre le fluo des xenos et les lumières des meuwin's, j'ai peur que ça transforme tout le jeu en laser-quest.
Autre point négatif, et dernier, c'est le fait de ne pouvoir jouer qu'à 3. Pourquoi 3 ? Les soldats sont censés être nombreux, il pouvait être intéressant de mener des teams de 4 vois même, pourquoi pas, de 5. Mais bon, ne parlons pas de ce que l'on aimerai mais de ce qu'il y a, et j'ai l'impression qu'être à 3 c'est juste pour dire que ce n'est pas tout à fait comme Left 4 Dead parce qu'ils sont 4 dessus ...
Du point de vue positif, je commence par ce qui frappe le plus, je vous parle évidemment des graphismes. Cela a l'air totalement immersif, que l'on adhère, ou pas, au charadesign, c'est travaillé, l'ambiance générale est respectée, les décors, les textures, bref, ce ne sont que des images, certes, mais des images prometteuses.
Enfin, la diversité des ennemis et des armes permet là aussi de nous lâcher un peu et de ne pas rester cantonner qu'à ce que l'on connaît, ça permet de faire découvrir la licence autrement pour ceux qui ne l'ont approchés que furtivement.
Enfin, la diversité des ennemis et des armes permet là aussi de nous lâcher un peu et de ne pas rester cantonner qu'à ce que l'on connaît, ça permet de faire découvrir la licence autrement pour ceux qui ne l'ont approchés que furtivement.
Evidemment, le fan qui est en moi a un petit peu peur, mais on ne dit pas que c'est pas bon sans y avoir goûté, alors j'attendrai, avec un subtile mélange d'impatience et de peur.




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